クランバトル/ボス/4/ウールヴヘジン/51の変更点

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1616#region(ボス説明){{{{
17--【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。
18-自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。
19---UB 前方2キャラに&color(#f00){''物理大ダメージ''};を与え、
20-&color(#bb0){''TPを中ダウン''};。
21---SKill1 敵全体にキャラの&color(#f00){''最大HPに応じた魔法割合ダメージ''};を与え、
22-さらに最も物理攻撃力の高い2キャラを&color(#bb0){''麻痺状態''};にする。
23-このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
17+-【物理】遠吠えで獲物をひるませツメで引き裂く。自身の欲望のまま、残虐の限りを尽くす魔狼。
18+--
19+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
20+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
21+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
22+---&color({{MODE4}}){4段階目};
23+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
24+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
25+--ウールヴヘジンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
26+--UB
27+敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
28+さらに挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラのTPを中ダウンさせる。
29+--Skill1
30+挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力のいずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを麻痺状態にする。
31+さらに、そのキャラを中心とした小範囲内の敵すべてに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
2432}}}}
2533
2634-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)};
2937-ステータス
3038|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
3139|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
32-|~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|120,000,000|
40+|~HP|>|12,000,000|19,000,000|29,000,000|120,000,000|
3341|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){120 (+50)};&br;&color(#55f){90 (+50)};''|''&color(#f11){200 (+60)};&br;&color(#55f){150 (+60)};''|''&color(#f11){350 (+75)};&br;&color(#55f){210 (+75)};''|>|''&color(#f11){400 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''|
3442|~物理攻撃|9,000|13,000|28,000|>|40,000|
3543|~TP上昇|>|40|>|>|30|
4250---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
4351&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPの&color(#f00){''物理''};割合ダメージ''
4452└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55%''};
45- └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''減少};};
53+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
4654---&size(11px){&color(#f00){''物理or魔法で最も攻撃力の高い 1人''}; 対象 &color(#f00){''※挑発無効''};};
4755&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ''
4856└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''250'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''350'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
5866---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
5967&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
6068└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''37,910'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''64,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''177,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''312,980''};
61- └&size(11px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''減少};};
69+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
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